领主大人,见字如面
我们虽然名字有传奇 但我们真的不是你想的那种传奇 真的不是啊 谢谢大家 /抓狂....
简介
《领主传奇》是一款快节奏的即时TCG卡牌对战游戏,卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG游戏,而在战斗表现上却是即时的3D化卡牌角色对战。
卡组由30张卡牌组成,每8s自动摸一次牌同时恢复费用,战争节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉,还对操作出牌时机有一定要求,一般3分钟内即可完成一场对战。
卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,目前只开放了神族和人族和中立卡牌,亡灵和恶魔仍在开发中。
卡牌的获得方式比较传统,可以是通关获得,也可以通过竞技获得金币买卡包开包;游戏中部分关卡难度较大,具有一定挑战性,有对的卡组的前提下还需要一定的运气;而游戏的主要部分是和其它玩家或好友匹配切磋实时对战,与人斗,其乐无穷。
最近更新
领主大人,好
感谢肝帝和氪帝朋友对《领主传奇》的支持,在喜迎三月赛季之际,游戏将更新到v0.2.31.0版本,更新内容如下:
1、支持测试版断线重连功能,掉线后可以重连进入战斗,目前重连版本可能还不够稳定,我们会持续优化,也希望大家多多反馈意见;
2、将部分中立卡(小精灵,恐怖之爪,鬼武姬,鬼武者,佣兵团,致命蛛王,战争女神)加入竞技场奖励产出;
3、将部分种族卡(洁羽天使,圣殿禁军,骨龙,恐怖暗影,独眼魔王,独眼巨人,万象魔导师,投枪兵)加入天梯赛季产出;
4、黑市增加18:30固定时间出现,黑市老板更新了一些他的货品;
6、卡牌平衡性调整:
1)使命召唤:召唤单位初始属性由0/9调整为0/15;
2)法力收集器:对手法术牌加费用的效果由+1调整为+2;
3)暴风雪:将此卡费用由2费调整为1费;
4)裁决之光:将其攻击范围直径从35米调整为20米;
5)雷霆轰击:将此卡攻击目标调整为无法对敌方水晶或boss造成伤害;
6)炮塔:将炮塔发射的炮弹伤害从6点调整为5点;
7)圣殿禁军:将其技能调整为己方任意部队失去圣盾,自己获得嘲讽3秒,生命+5;
8)雷暴之塔:将其攻击目标由1个调整为2个,攻击由4调整为3;
9)月光祭祀:将其费用由7费调整为8费;
10)亡灵法师:将其费用由10费调整为8费,召唤骷髅数量由1调整为3;
11)墓碑:将墓碑出骷髅时间调整为4秒;
12)骨龙:将骨龙回牌堆的条件由10个单位降低为5个单位;
13)幽灵塔:将幽灵塔的生命由10调整为15;
14)死亡兴奋:将死亡兴奋的作为目标由己方调整为敌我双方;
15)佣兵团:将拥兵团中加血单位的cd调整为6秒,加血血量调整为5;
16)狮鹫骑士:将狮鹫骑士的buff成长由+2/+4调整为+1/+2;
17)先民旅人:将其抽出的先民牌费用降低1费;
18)翡翠龙:将翡翠龙入场的沉睡时间调整为8秒;
19)献祭:将献祭恢复水晶生命值从100%调整为50%;
6、修复bug 若干;